Onsdag 6 Maj | 06:07:49 Europe / Stockholm

Kalender

Est. tid*
2026-11-03 N/A 15-10 2026-Q3
2026-08-11 08:00 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-05-05 - 15-10 2026-Q1
2026-04-13 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.00 EUR
2026-02-10 - Bokslutskommuniké 2025
2025-10-29 - 15-10 2025-Q3
2025-08-12 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-04-30 - 15-10 2025-Q1
2025-04-11 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.00 EUR
2025-04-10 - Årsstämma
2025-02-12 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-01 - 15-10 2024-Q3
2024-10-24 - Extra Bolagsstämma 2024
2024-08-09 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-04-29 - 15-10 2024-Q1
2024-04-12 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.00 EUR
2024-04-12 - Årsstämma
2024-03-20 - Bokslutskommuniké 2023
2023-10-31 - 15-10 2023-Q3
2023-08-11 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-04-26 - 15-10 2023-Q1
2023-04-14 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.10 EUR
2023-04-13 - Årsstämma
2023-02-10 - Bokslutskommuniké 2022
2022-10-28 - 15-10 2022-Q3
2022-08-12 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-05-13 - 15-10 2022-Q1
2022-04-14 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.17 EUR
2022-04-13 - Årsstämma
2022-02-11 - Bokslutskommuniké 2021
2021-11-12 - 15-10 2021-Q3
2021-08-13 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-04-15 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.15 EUR
2021-04-14 - Årsstämma
2021-02-12 - Bokslutskommuniké 2020
2020-08-14 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-04-07 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.11 EUR
2020-04-06 - Årsstämma
2020-02-14 - Bokslutskommuniké 2019
2019-08-13 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-04-09 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.10 EUR
2019-04-08 - Årsstämma
2019-02-12 - Bokslutskommuniké 2018
2018-08-01 - Kvartalsrapport 2018-Q2
2018-04-04 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.00 EUR
2018-02-16 - Bokslutskommuniké 2017
2017-08-16 - Kvartalsrapport 2017-Q2

Beskrivning

LandFinland
ListaMid Cap Helsinki
SektorSällanköp
IndustriGaming
Remedy Entertainment är en spelutvecklare. Verksamheten är främst inriktad mot utveckling av actionspel, med särskilt fokus på 3D-teknik. Exempel på spel som bolaget utvecklat inkluderar ett flertal olika versioner av Alan Wake, Max Payne, samt Control. Remedy utvecklar också sin egen spelmotor och verktygsteknologi som driver många av spelen. Bolaget grundades 1995 och har sitt huvudkontor i Esbo.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2026-05-05 08:00:00

Remedy Entertainment Oyj      Pörssitiedote      5.5.2026 kello 09.00

Remedy Entertainment Oyj      Liiketoimintakatsaus tammi–maaliskuu 2026

 

Remedy keskittyy ydinvahvuuksiinsa, CONTROL Resonant etenee suunnitellusti ja markkinointitoimet kiihtyvät

Voitollinen vuosineljännes, pelimyynti ja rojaltit kasvoivat

Liiketoimintakatsaus on tilintarkastamaton. Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.

 

Tammi–maaliskuun 2026 pääkohdat

  • Liikevaihto laski -1,9 prosenttia 13,1 (13,4) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) oli 2,9 (2,6) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli 1,0 (1,3) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli 7,8 (9,7) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli 8,3 (-6,6) miljoonaa euroa.
  • Helmikuussa 2026 Jean-Charles Gaudechon nimitettiin Remedyn toimitusjohtajaksi 1.3.2026 alkaen.

 

Keskeiset tunnusluvut

MEUR, IFRS, konserni, tilintarkastamaton1–3/20261–3/20251–12/2025
Liikevaihto13,113,459,5
Liikevaihdon kasvu, %-1,9%24,1%17,5%
Käyttökate (EBITDA)2,92,611,3
Käyttökate liikevaihdosta, %22,3%19,3%19,1%
Liikevoitto (EBIT)1,01,3-14,9
Liikevoitto liikevaihdosta, %7,8%9,7%-25,0%
Katsauskauden tulos0,50,6-13,0
Katsauskauden tulos liikevaihdosta, %3,6%4,4%-21,9%
Taseen loppusumma86,197,487,5
Liiketoiminnan kassavirta8,3-6,64,5
Nettokassa15,912,311,1
Rahavarat ja likvidit sijoitukset34,028,029,4
Nettovelkaantumisaste, %-27,7%-17,6%-19,7%
Omavaraisuusaste, %68,6%73,9%67,4%
Investoinnit3,33,814,3
Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana374363371
Henkilöstön lukumäärä kauden lopussa391373387
Osakekohtainen tulos, €0,040,04-0,96
Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen)0,040,04-0,96

Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa

13 640 451*13 585 15113 640 451*

*Sisältää 50 000 yhtiön hallussa olevaa omaa osaketta.

 

Toimitusjohtajan Jean-Charles Gaudechonin kommentit

Remedyn vuoden 2026 ensimmäinen vuosineljännes oli voitollinen, ennen markkinoinnin kiihtymistä ja siihen liittyviä kuluja CONTROL Resonant -pelin julkaisun tukemiseksi. Liikevaihto oli 13,1 (13,4) miljoonaa euroa laskien 1,9 prosentilla vertailukaudesta. Pelimyynnin ja rojaltien liikevaihto kasvoi, ajureina Alan Wake 2 -pelistä saadut rojaltit, FBC: Firebreak -pelin liikevaihto sekä Control -pelin pelimyynti, joka parani vertailukaudesta. Kehitysmaksut alenivat, mutta muodostivat kuitenkin yli puolet ensimmäisen vuosineljänneksen kokonaisliikevaihdosta. Saadut kehitysmaksut tulivat Max Payne 1&2 remake ja CONTROL Resonant -projekteista. Käyttökate (EBITDA) parani 2,9 (2,6) miljoonaan euroon ja liikevoitto (EBIT) oli 1,0 (1,3) miljoonaa euroa.

Enemmän sitä, mikä tekee meistä Remedyn

Aloitettuani toimitusjohtajana maaliskuussa ja tutustuttuani yhtiöön ja tiimeihimme, luottamukseni Remedyn visioon ja tulevaisuuteen jatkaa vain vahvistumistaan.

Peliteollisuus- ja markkina ovat aina olleet dynaamisia, ja ovat nyt volatiilimpia kuin ikinä. Toimialan etsiessä suuntaansa Remedy panostaa entistä vahvemmin siihen, mikä tekee studiosta ainutlaatuisen: luovaan identiteettiimme, mieleenpainuviin pelisarjoihimme sekä sitoutumiseemme ainutlaatuiseen laatuun ja omaperäisyyteen.

Keskitymme aiempaa määrätietoisemmin pelisarjojemme laajentamiseen, itsejulkaisuun ja kaupalliseen kurinalaisuuteen parantaaksemme liiketoimintamme suorituskykyä. Studio on hyvässä asemassa rakentamaan toimintaansa näille peruspilareille.

CONTROL Resonant

Ensimmäisellä vuosineljänneksellä otimme useita askelia kunnianhimoisessa globaalissa markkinointikampanjassa, jonka olemme suunnitelleet CONTROL Resonantille.

Helmikuussa uusi pelimekaniikkaa esittävä traileri sai debyyttinsä PlayStationin paljon katsotussa State of Play -tapahtumassa. Maaliskuussa NVIDIA, Remedyn pitkäaikainen kumppani, julkisti uuden CONTROL Resonant -trailerin. Laajensimme trailerien ulkopuolelle näyttämällä eksklusiivista sisältöä kansainväliselle lehdistölle ja sisällöntuottajille, joiden sentimentti oli positiivinen. Ensimmäinen jakso CONTROL Resonantin kehittäjäpäiväkirjasta julkaistiin myös yhteisöllemme, jatkaen tunnettuuden rakentamista ennen julkaisua.

Samalla kun ydinmarkkinamme säilyvät meille tärkeinä, haluamme myös, että useammat pelaajat ympäri maailmaa kokevat Remedyn pelit. Remedy käynnisti Kiinassa hyvin vastaanotetun sosiaalisen median markkinoinnin paikallisen yhteisön tavoittamiseksi. Työskentelemme paikallisten kumppaneiden kanssa Kiinan ja muiden Aasian markkinoiden lähestymisessä. Raportointikauden jälkeen toukokuussa Remedy osallistui myös Gamescom Latam -tapahtumaan São Paulossa, Brasiliassa, jossa tiimimme avainhenkilöt olivat paikan päällä tapaamassa faneja.

Olemme sitoutuneet tavoitteeseemme tehdä pelistä ’pakollinen ensimmäinen päivän ostos’ Control-faneille ja pelaajille ympäri maailmaa. Saimme paljon kiinnostusta joulukuun 2025 julkistuksemme yhteydessä ja odotamme vauhdin kiihtyvän kohti pelin julkaisua. Keskeiset ennakoivat mittarit ovat oikealla polulla tavoitteemme saavuttamiseksi. Pelaan peliä säännöllisesti; pelikokemus ja yleinen tunnelma ovat nivoutumassa hyvin yhteen ja olen vakuuttunut, että meillä on vahva tuote käsissämme.

Markkinoilla olevat pelit

Kokonaisuutena portfoliomme suoriutui tasaisesti ensimmäisellä vuosineljänneksellä. Nousua vertailukauteen ajoi Controlin vahvempi julkaisutoiminta, Alan Wake 2 -rojaltit ja liikevaihdon tuloutus FBC: Firebreak -pelistä, joka julkaistiin vuoden 2025 toisella vuosineljänneksellä.

Control säilytti vakaan myyntivauhdin ensimmäisellä vuosineljänneksellä ja myi paremmin vertailukauteen verrattuna promootioiden ja CONTROL Resonantin tuoman lisänäkyvyyden tukemina. Houkuttavissa hintapisteissä Control tarjoaa helpon sisäänpääsyn uusille pelaajille päästä mukaan CONTROL-maailmaan ennen jatko-osaa, ja laajentaa tavoitettavissa olevia yleisöjämme. Control on myynyt yli 6 miljoonaa kappaletta sen elinkaaren aikana.

Alan Wake 2 jatkoi rojaltien ansaitsemista ensimmäisellä vuosineljänneksellä. Alan Wake 2 ja Alan Wake Remastered tulivat saataviksi Amazon Luna -palvelussa, tuottaen alustasopimusrojaltin. Muu Alan Wake -pelisarja jatkoi normaalia ”back catalogue” -myyntiä.

FBC: Firebreak sai viimeisen suuren ’Open House’ sisältöpäivityksensä maaliskuussa ja peli siirtyi ylläpitomoodiin. Friend’s Pass -ominaisuus tuotiin palvelemaan yhteisöämme ja tukemaan pelin pelaajakantaa. FBC: Firebreak pysyy livenä ja pelattavana. Infrastruktuurin ylläpitäminen ei aiheuta Remedylle merkittäviä kuluja. FBC: Firebreak pysyy saatavilla PlayStation Plus ja Xbox Game Pass -palveluissa ja on ostettavissa niillä PC- ja konsolialustoilla, joilla se julkaistiin.

Hyvä alku jännittävälle vuodelle

Remedyllä on edessään tärkeä vuosi, ja saimme hyvän lähdön. Ensimmäinen neljänneksemme oli voitollinen, markkinoilla olevat pelimme myivät odotuksiemme mukaisesti ja etenemme tasaisesti kehitysprojekteissamme. Korkealaatuisen CONTROL Resonantin tuottaminen ja sen onnistunut julkaisu on pääprioriteettimme ja etenemme suunnitellusti kohti vuoden 2026 julkaisuamme. Markkinointitoimemme ja niihin liittyvät kulut tulevat merkittävästi kiihtymään ennen pelin julkaisua.

Remedyllä on vahva portfolio tuotteita, joilla on potentiaalia tulla laajemmiksi, kestäviksi pelisarjoiksi. Fanit uusilla maantieteellisillä alueilla löytävät pelejämme, CONTROL Resonant tukee kahdeksaa eri puhuttua kieltä, sisältäen uusina kielinä mm. kiina ja brasilianportugali, ja on Remedyn eniten lokalisoitu peli tähän asti. Itsejulkaisu mahdollistaa meille pelisarjastrategian ja markkinointitoimenpiteiden ohjaamisen visiomme mukaisesti.

Volatiililla ja kilpaillulla markkinalla Remedyn omaleimainen lähestymistapa tarinankerrontaan ja pelikokemukseen, oma Northlight-pelimoottori, Remedy Connected Universe sekä uniikki ääni toimialalla erottavat Remedyn pelit tavalla, jota on mahdotonta kopioida. Samanaikaisesti meillä on maailmanluokan osaajista koostuva studio, jolla on näyttöjä useita palkintoja voittaneiden pelien tuottamisesta rakenteellisesti tehokkaammilla budjeteilla moniin verrokkeihimme verrattuna. Studio on oikein mitoitettu tulevaisuuden suunnitelmiimme ja keskitymme nyt toimeenpanoon.

Remedyn DNA on seurausta kunnianhimoisesta luovasta kulttuurista, jota on huolellisesti rakennettu yli kolmen vuosikymmenen ajan. Keskeinen prioriteettini toimitusjohtajana on suojella ja vahvistaa tätä kulttuuria, ja antaa sen kasvaa, mikä on myös viime kädessä se tapa, jolla luomme arvoa.

 

Kehityksessä olevat pelit

PeliJulkaisijaStage-gate status
CONTROL ResonantRemedy EntertainmentFull production
New projectRemedy EntertainmentProof of concept
Max Payne 1&2 remakeRockstar GamesFull production

 

Näkymät vuodelle 2026 (muuttumattomat)

Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon ja käyttökatteen (EBITDA) kasvavan edellisvuodesta.

 

Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät

Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, CONTROL ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Remedy itsejulkaisee tulevat pelit, joiden immateriaalioikeudet se omistaa. Kahden pelibrändin kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.

Vuoteen 2030 mennessä pyrimme olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä. Olemme asettaneet itsellemme seuraavat taloudelliset tavoitteet:

  1. Vuoden 2024 liikevaihdon kaksinkertaistaminen vuoteen 2027 mennessä ja tasainen kasvu tämän merkkipaalun jälkeen, sekä
  2. 30 prosentin EBITDA-marginaali vuoteen 2027 mennessä, ja tämän vähimmäistason ylläpitäminen strategiakauden loppuun asti.

 

Verkkolähetys

Remedy järjestää Q1 2026 tulosjulkistusta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden verkkolähetyksenä sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle 5.5.2026 klo 12.00. Remedyn tulosta esittelevät toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon ja talousjohtaja Santtu Kallionpää.

Liiketoimintakatsaus on julkaisemisen jälkeen nähtävillä Remedyn sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.

Verkkolähetyksen ohjeet:

Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon:

https://remedy.videosync.fi/q1-2026/register

Ilmoittautumisen jälkeen saat verkkolähetyksen osallistumisohjeet sähköpostitse.

Verkkolähetyksen tallenne on nähtävillä tiedotustilaisuuden jälkeen yhtiön sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.

 

Lisätietoja
Aapo Kilpinen, Investor Relations & Business Development Manager
Puhelin: +358 44 522 0595
Sähköposti: aapo.kilpinen@remedygames.com

 

Remedy lyhyesti
Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja sillä on toimisto myös Tukholmassa. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita käytetään yhtiön peleissä. Remedyn osake on noteerattu Nasdaq Helsingin päälistalla.

www.remedygames.com