Bifogade filer
Prenumeration
Beskrivning
| Land | Sverige |
|---|---|
| Lista | Nordic SME Sweden |
| Sektor | Informationsteknik |
| Industri | Kommunikation |
Intresserad av bolagets nyckeltal?
Analysera bolaget i Börsdata!
Vem äger bolaget?
All ägardata du vill ha finns i Holdings!
Safe Lane Gaming AB (publ) offentliggör idag delårsrapport för perioden januari–mars 2026. Fullständig rapport finns bifogad samt tillgänglig på bolagets hemsida www.safelanegaming.com.
| SEK | Jan-mars 2026 | Jan-mars 2025 | Helår 2025 |
| Flerårsöversikt koncernen | |||
| Nettoomsättning | 2 893 567 | 5 318 402 | 17 730 026 |
| EBITDA | 85 791 | 120 610 | 44 781 524 |
| Resultat efter finansiella poster | 85 836 | −13 886 107 | −21 547 427 |
| Balansomslutning | 2 306 691 | 65 210 315 | 2 119 462 |
| Soliditet (%) | 23,3 % | 12,3 % | 21,3 % |
| Resultat per aktie | 0,01 | −1,67 | −2,59 |
| SEK | Jan-mars 2026 | Jan-mars 2025 | Helår 2025 |
| Flerårsöversikt modern | |||
| Nettoomsättning | 0 | 0 | 43 587 429 |
| EBITDA | −327 504 | −759 323 | 41 424 412 |
| Resultat efter finansiella poster | −327 498 | −2 225 019 | −21 939 840 |
| Balansomslutning | 13 169 104 | 93 190 983 | 13 103 434 |
| Soliditet (%) | 31,9 % | 26,0 % | 34,5 % |
| Resultat per aktie | −0,04 | −0,27 | −2,64 |
Väsentliga händelser under perioden
2026-01-14 – Safe Lane Gaming AB: Uppdatering avseende Battle Camp: Penny Jump. Spelet uppnådde cirka 5 000 visningar i App Store och Google Play samt cirka 1 100 nedladdningar under sina första veckor på marknaden.
2026-01-15 – Safe Lane Gaming AB: Battle Camp uppvisar ökad aktivitet och intäkter under juleventetBattle Camp rapporterade ökad aktivitet och intäkter under juleventet, med cirka 57 procent högre intäkter jämfört med motsvarande period föregående år.
2026-02-12 – Safe Lane Gaming AB (publ) justerar samarbetsavtal för Battle Camp inför 2026 - Bolaget justerade samarbetsavtalet för Battle Camp och tog ett större operativt ansvar för spelets fortsatta utveckling.
2026-02-16 – Safe Lane Gaming AB (publ) inleder återlansering av Death Dungeon under Vanguard Studio - Bolaget återupptog arbetet med tidigare förvärvade titlar inom Vanguard Studio, med Death Dungeon som första prioriterade titel.
2026-02-25 – Safe Lane Gaming AB (publ) – Bokslutskommuniké 2025: Stärkt balansräkning och fokus på tillväxt 2026 - Bolaget publicerade bokslutskommunikén för 2025, med fokus på stärkt balansräkning, skuldfri position och fortsatt tillväxtarbete under 2026.
2026-03-04 – Safe Lane Gaming AB (publ) utvecklar After Camp – planerad beta under Q2 2026- Bolaget meddelade att After Camp utvecklas som nästa titel inom Battle Camp-universumet, med planerad beta under andra kvartalet 2026.
2026-03-13 – Safe Lane Gaming AB (publ): Valentine’s event driver aktivitet och ökad omsättning i februari 2026 - Bolaget rapporterade cirka 1,17 MSEK i omsättning under februari 2026 och ökade intäkter kopplat till Valentine’s-eventet.
2026-03-27 – Safe Lane Gaming AB (publ) ingår samarbete med Republiken AB för global marknadsföring
Väsentliga händelser efter perioden
2026-04-23 – Safe Lane Gaming AB (publ) lanserar Penny Jump 1.1 – stärker grund för framtida intäkter - Dotterbolaget Battlecamp AB lanserade version 1.1 av Penny Jump på App Store och Google Play, med förbättrad säkerhet, stabilitet och användarupplevelse.
2026-04-23 – Safe Lane Gaming AB (publ) erhåller earn-out från försäljningen av Raketspel AB - Bolaget erhöll en earn-out-betalning om 736 230 SEK kopplad till den tidigare kommunicerade avyttringen av Raketspel AB.
2026-05-11 – Safe Lane Gaming AB (publ): Easter-event i Battle Camp ökade med cirka 85 procent jämfört med föregående år -Battle Camp rapporterade cirka 0,43 MSEK i omsättning under Easter-eventet, motsvarande en ökning om cirka 85 procent jämfört med föregående år.
VD har ordet
En stabil start på året
Det första kvartalet 2026 visar att den omställning vi genomförde under 2025 börjar få effekt. Koncernens nettoomsättning uppgick till 2,9 MSEK, jämfört med 5,3 MSEK under samma period föregående år. Minskningen beror främst på att bolaget under 2025 renodlades genom avyttringen av Raketspel, vilket gör att vi nu har ett tydligare fokus på Battle Camp och vår egen spelportfölj.
Samtidigt visar resultatet en tydlig förbättring jämfört med Q1 2025. EBITDA uppgick till 0,1 MSEK, vilket var i nivå med föregående år. Resultatet efter finansiella poster uppgick till 0,1 MSEK, jämfört med -13,9 MSEK under Q1 2025. Den stora skillnaden beror främst på att föregående års period belastades av betydande avskrivningar, nedskrivningar och finansiella kostnader, medan Q1 2026 inte belastades av några nya väsentliga nedskrivningar.
En enklare och tydligare struktur
När jag återinträdde som VD var mitt första fokus att stabilisera bolaget, minska komplexiteten och skapa en tydligare riktning. Det arbetet fortsätter. Efter de åtgärder som genomfördes under 2025 har vi nu en mer renodlad balansräkning, där goodwill och spelplattformar är upptagna till 0 SEK i koncernens balansräkning.
Koncernen hade vid periodens utgång inga skulder till kreditinstitut och soliditeten uppgick till 23,3 procent, jämfört med 12,3 procent vid samma tidpunkt föregående år. Det ger oss en bättre grund att arbeta från, även om mycket arbete fortfarande återstår.
Battle Camp är fortsatt kärnan
Battle Camp är fortsatt koncernens huvudsakliga intäktskälla och den plattform vi bygger vidare från. Under kvartalet har vi fortsatt att arbeta med återkommande event, nytt innehåll och förbättringar i spelet.
För mig är det viktigt att vi hela tiden utvecklar Battle Camp med spelarna i fokus. Nya monster, event och funktioner skapar nya anledningar för spelare att återvända, utveckla sina team och fortsätta vara en del av communityn. Det är i det löpande arbetet med spelet som vi bygger långsiktigt värde.
Fler projekt inom samma universum
Parallellt med Battle Camp fortsätter vi att utveckla Battle Camp-universumet. Penny Jump är ett exempel på hur vi kan använda vårt befintliga IP för att skapa fler ingångar till vårt ekosystem. Arbetet med After Camp fortsätter också som en del av vår långsiktiga ambition att bygga ett mer sammanlänkat speluniversum.
Genom Vanguard Studio arbetar vi även vidare med att återaktivera tidigare förvärvade titlar. Vår ambition är att använda befintliga tillgångar bättre och stegvis bygga en bredare spelportfölj.
Fokus framåt
Under resten av 2026 ligger fokus på tre saker: att fortsätta stärka Battle Camp, att utveckla fler delar av vårt speluniversum och att arbeta disciplinerat med tillväxtmöjligheter. Vi fortsätter även att utvärdera selektiva förvärv som kan passa bolagets strategi och organisation.
Jag ser med energi på den fas vi nu är inne i. Safe Lane Gaming är ett mindre och mer fokuserat bolag än tidigare, med en tydligare riktning och bättre kontroll över verksamheten. Vår målsättning är att kombinera stabilitet med tillväxt och långsiktigt bygga en mer diversifierad och lönsam spelportfölj.
Jesper Nord
VD, Safe Lane Gaming AB (publ)