Onsdag 20 Maj | 09:41:54 Europe / Stockholm

Prenumeration

Kalender

Est. tid*
2027-02-18 08:30 Bokslutskommuniké 2026
2026-11-20 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-19 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-06-29 N/A X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2026-06-26 N/A Årsstämma
2026-05-20 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-02-25 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-19 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-10-17 - Extra Bolagsstämma 2025
2025-08-20 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-05-14 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-05-09 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2025-02-19 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-13 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-08-21 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-06-07 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2024-05-15 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-02-23 - Bokslutskommuniké 2023
2023-11-08 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-25 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-07-13 - Split SLG B 1000:1
2023-06-14 - Årsstämma
2023-06-01 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2023-05-10 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-02-23 - Bokslutskommuniké 2022
2022-11-11 - Extra Bolagsstämma 2022
2022-11-09 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-25 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-06-09 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2022-06-08 - Årsstämma
2022-05-19 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-02-25 - Bokslutskommuniké 2021
2021-11-04 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-10-04 - Extra Bolagsstämma 2021
2021-08-20 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-06-09 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2021-06-08 - Årsstämma
2021-05-18 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2021-02-24 - Bokslutskommuniké 2020
2020-11-06 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-08-26 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-06-30 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2020-06-29 - Årsstämma
2020-05-27 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-02-26 - Bokslutskommuniké 2019
2019-11-27 - Kvartalsrapport 2019-Q3
2019-08-28 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-06-03 - Årsstämma
2019-05-31 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2019-05-22 - Kvartalsrapport 2019-Q1
2019-02-20 - Bokslutskommuniké 2018
2018-11-21 - Kvartalsrapport 2018-Q3
2018-08-22 - Kvartalsrapport 2018-Q2
2018-05-31 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2018-05-30 - Årsstämma
2018-05-23 - Kvartalsrapport 2018-Q1
2018-02-21 - Bokslutskommuniké 2017
2017-11-22 - Kvartalsrapport 2017-Q3
2017-08-23 - Kvartalsrapport 2017-Q2
2017-05-31 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2017-05-30 - Årsstämma
2017-05-24 - Kvartalsrapport 2017-Q1
2017-02-22 - Bokslutskommuniké 2016
2016-11-23 - Kvartalsrapport 2016-Q3
2016-08-24 - Kvartalsrapport 2016-Q2
2016-06-29 - Årsstämma
2016-06-27 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2016-05-25 - Kvartalsrapport 2016-Q1
2016-02-24 - Bokslutskommuniké 2015
2015-11-25 - Kvartalsrapport 2015-Q3
2015-08-26 - Kvartalsrapport 2015-Q2
2015-06-27 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2015-05-27 - Kvartalsrapport 2015-Q1
2015-02-25 - Bokslutskommuniké 2014
2014-11-26 - Kvartalsrapport 2014-Q3
2014-08-27 - Kvartalsrapport 2014-Q2
2014-06-27 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2014-06-26 - Årsstämma
2014-05-21 - Kvartalsrapport 2014-Q1
2014-02-21 - Bokslutskommuniké 2013
2013-11-27 - Kvartalsrapport 2013-Q3
2013-08-28 - Kvartalsrapport 2013-Q2
2013-07-01 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2013-06-28 - Årsstämma
2013-04-29 - Kvartalsrapport 2013-Q1
2013-04-19 - Extra Bolagsstämma 2013
2013-03-27 - Bokslutskommuniké 2012
2012-11-28 - Kvartalsrapport 2012-Q3
2012-08-29 - Kvartalsrapport 2012-Q2
2012-06-14 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2012-06-13 - Årsstämma
2012-05-23 - Kvartalsrapport 2012-Q1
2012-02-22 - Bokslutskommuniké 2011
2011-11-16 - Kvartalsrapport 2011-Q3
2011-08-31 - Kvartalsrapport 2011-Q2
2011-06-20 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2011-06-16 - Årsstämma
2011-05-11 - Kvartalsrapport 2011-Q1
2011-02-16 - Bokslutskommuniké 2010

Beskrivning

LandSverige
ListaNordic SME Sweden
SektorInformationsteknik
IndustriKommunikation
Safe Lane Gaming (SLG) är ett spelbolag. Bolaget är ett tillväxtbolag med fokus på förvärv och utveckling av spel för den globala spelmarknaden. Bolaget tillhandahåller spel för en bred kundgrupp, varav BattleCamp är det första på samtliga tillgängliga mobil-plattformar för allmänheten, som säljs globalt. Bolaget har sitt säte och huvudkontor i Stockholm.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2026-05-20 08:30:00

Safe Lane Gaming AB (publ) offentliggör idag delårsrapport för perioden januari–mars 2026. Fullständig rapport finns bifogad samt tillgänglig på bolagets hemsida www.safelanegaming.com.

SEKJan-mars
2026
Jan-mars
2025
Helår
2025
Flerårsöversikt koncernen


Nettoomsättning2 893 5675 318 40217 730 026
EBITDA85 791120 61044 781 524
Resultat efter finansiella poster85 836−13 886 107−21 547 427
Balansomslutning2 306 69165 210 3152 119 462
Soliditet (%)23,3 %12,3 %21,3 %
Resultat per aktie0,01−1,67−2,59




SEKJan-mars
2026
Jan-mars
2025
Helår
2025
Flerårsöversikt modern


Nettoomsättning0043 587 429
EBITDA−327 504−759 32341 424 412
Resultat efter finansiella poster−327 498−2 225 019−21 939 840
Balansomslutning13 169 10493 190 98313 103 434
Soliditet (%)31,9 %26,0 %34,5 %
Resultat per aktie−0,04−0,27−2,64



Väsentliga händelser under perioden
2026-01-14 – Safe Lane Gaming AB: Uppdatering avseende Battle Camp: Penny Jump. Spelet uppnådde cirka 5 000 visningar i App Store och Google Play samt cirka 1 100 nedladdningar under sina första veckor på marknaden.

2026-01-15 – Safe Lane Gaming AB: Battle Camp uppvisar ökad aktivitet och intäkter under juleventetBattle Camp rapporterade ökad aktivitet och intäkter under juleventet, med cirka 57 procent högre intäkter jämfört med motsvarande period föregående år.

2026-02-12 – Safe Lane Gaming AB (publ) justerar samarbetsavtal för Battle Camp inför 2026 - Bolaget justerade samarbetsavtalet för Battle Camp och tog ett större operativt ansvar för spelets fortsatta utveckling.

2026-02-16 – Safe Lane Gaming AB (publ) inleder återlansering av Death Dungeon under Vanguard Studio - Bolaget återupptog arbetet med tidigare förvärvade titlar inom Vanguard Studio, med Death Dungeon som första prioriterade titel.

2026-02-25 – Safe Lane Gaming AB (publ) – Bokslutskommuniké 2025: Stärkt balansräkning och fokus på tillväxt 2026 - Bolaget publicerade bokslutskommunikén för 2025, med fokus på stärkt balansräkning, skuldfri position och fortsatt tillväxtarbete under 2026.

2026-03-04 – Safe Lane Gaming AB (publ) utvecklar After Camp – planerad beta under Q2 2026- Bolaget meddelade att After Camp utvecklas som nästa titel inom Battle Camp-universumet, med planerad beta under andra kvartalet 2026.

2026-03-13 – Safe Lane Gaming AB (publ): Valentine’s event driver aktivitet och ökad omsättning i februari 2026 - Bolaget rapporterade cirka 1,17 MSEK i omsättning under februari 2026 och ökade intäkter kopplat till Valentine’s-eventet.
2026-03-27 – Safe Lane Gaming AB (publ) ingår samarbete med Republiken AB för global marknadsföring

Väsentliga händelser efter perioden
2026-04-23 – Safe Lane Gaming AB (publ) lanserar Penny Jump 1.1 – stärker grund för framtida intäkter - Dotterbolaget Battlecamp AB lanserade version 1.1 av Penny Jump på App Store och Google Play, med förbättrad säkerhet, stabilitet och användarupplevelse.

2026-04-23 – Safe Lane Gaming AB (publ) erhåller earn-out från försäljningen av Raketspel AB - Bolaget erhöll en earn-out-betalning om 736 230 SEK kopplad till den tidigare kommunicerade avyttringen av Raketspel AB.

2026-05-11 – Safe Lane Gaming AB (publ): Easter-event i Battle Camp ökade med cirka 85 procent jämfört med föregående år -Battle Camp rapporterade cirka 0,43 MSEK i omsättning under Easter-eventet, motsvarande en ökning om cirka 85 procent jämfört med föregående år.



VD har ordet
En stabil start på året
Det första kvartalet 2026 visar att den omställning vi genomförde under 2025 börjar få effekt. Koncernens nettoomsättning uppgick till 2,9 MSEK, jämfört med 5,3 MSEK under samma period föregående år. Minskningen beror främst på att bolaget under 2025 renodlades genom avyttringen av Raketspel, vilket gör att vi nu har ett tydligare fokus på Battle Camp och vår egen spelportfölj.

Samtidigt visar resultatet en tydlig förbättring jämfört med Q1 2025. EBITDA uppgick till 0,1 MSEK, vilket var i nivå med föregående år. Resultatet efter finansiella poster uppgick till 0,1 MSEK, jämfört med -13,9 MSEK under Q1 2025. Den stora skillnaden beror främst på att föregående års period belastades av betydande avskrivningar, nedskrivningar och finansiella kostnader, medan Q1 2026 inte belastades av några nya väsentliga nedskrivningar.

En enklare och tydligare struktur
När jag återinträdde som VD var mitt första fokus att stabilisera bolaget, minska komplexiteten och skapa en tydligare riktning. Det arbetet fortsätter. Efter de åtgärder som genomfördes under 2025 har vi nu en mer renodlad balansräkning, där goodwill och spelplattformar är upptagna till 0 SEK i koncernens balansräkning.

Koncernen hade vid periodens utgång inga skulder till kreditinstitut och soliditeten uppgick till 23,3 procent, jämfört med 12,3 procent vid samma tidpunkt föregående år. Det ger oss en bättre grund att arbeta från, även om mycket arbete fortfarande återstår.

Battle Camp är fortsatt kärnan
Battle Camp är fortsatt koncernens huvudsakliga intäktskälla och den plattform vi bygger vidare från. Under kvartalet har vi fortsatt att arbeta med återkommande event, nytt innehåll och förbättringar i spelet.

För mig är det viktigt att vi hela tiden utvecklar Battle Camp med spelarna i fokus. Nya monster, event och funktioner skapar nya anledningar för spelare att återvända, utveckla sina team och fortsätta vara en del av communityn. Det är i det löpande arbetet med spelet som vi bygger långsiktigt värde.

Fler projekt inom samma universum
Parallellt med Battle Camp fortsätter vi att utveckla Battle Camp-universumet. Penny Jump är ett exempel på hur vi kan använda vårt befintliga IP för att skapa fler ingångar till vårt ekosystem. Arbetet med After Camp fortsätter också som en del av vår långsiktiga ambition att bygga ett mer sammanlänkat speluniversum.

Genom Vanguard Studio arbetar vi även vidare med att återaktivera tidigare förvärvade titlar. Vår ambition är att använda befintliga tillgångar bättre och stegvis bygga en bredare spelportfölj.

Fokus framåt
Under resten av 2026 ligger fokus på tre saker: att fortsätta stärka Battle Camp, att utveckla fler delar av vårt speluniversum och att arbeta disciplinerat med tillväxtmöjligheter. Vi fortsätter även att utvärdera selektiva förvärv som kan passa bolagets strategi och organisation.

Jag ser med energi på den fas vi nu är inne i. Safe Lane Gaming är ett mindre och mer fokuserat bolag än tidigare, med en tydligare riktning och bättre kontroll över verksamheten. Vår målsättning är att kombinera stabilitet med tillväxt och långsiktigt bygga en mer diversifierad och lönsam spelportfölj.

Jesper Nord
VD, Safe Lane Gaming AB (publ)