Fredag 29 Maj | 20:35:47 Europe / Stockholm

Prenumeration

Kalender

Est. tid*
2026-11-26 08:00 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-20 08:00 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-05-13 - Årsstämma
2026-05-13 - Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-05-08 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2026-02-26 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-20 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-08-28 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-05-22 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-05-09 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2025-02-27 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-21 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-10-02 - Split GATE 100:1
2024-08-19 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-06-18 - Extra Bolagsstämma 2024
2024-05-23 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-05-17 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2024-02-22 - Bokslutskommuniké 2023
2024-01-18 - Extra Bolagsstämma 2023
2023-11-16 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-30 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-05-10 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-05-05 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2023-02-28 - Bokslutskommuniké 2022
2023-02-17 - Bokslutskommuniké 2022
2022-11-17 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-18 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-06-21 - Årsstämma
2022-05-30 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-05-09 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2022-02-17 - Bokslutskommuniké 2021
2021-12-17 - Extra Bolagsstämma 2021
2021-11-18 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-08-19 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-06-22 - Årsstämma
2021-05-20 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2021-05-03 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2021-02-26 - Bokslutskommuniké 2020
2020-11-19 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-08-20 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-07-01 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2020-06-30 - Årsstämma
2020-06-15 - Extra Bolagsstämma 2020
2020-05-29 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-02-20 - Bokslutskommuniké 2019
2019-11-22 - Extra Bolagsstämma 2019
2019-08-30 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-06-28 - Årsstämma
2019-05-10 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2019-02-19 - Bokslutskommuniké 2018
2018-11-22 - Kvartalsrapport 2018-Q3
2018-08-23 - Kvartalsrapport 2018-Q2
2018-06-18 - Extra Bolagsstämma 2018
2018-05-24 - Kvartalsrapport 2018-Q1
2018-05-22 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2018-02-19 - Bokslutskommuniké 2017
2018-02-16 - Extra Bolagsstämma 2017
2017-11-20 - Kvartalsrapport 2017-Q3
2017-08-21 - Kvartalsrapport 2017-Q2
2017-05-31 - X-dag ordinarie utdelning GATE 0.00 SEK
2017-05-30 - Årsstämma
2017-05-30 - Kvartalsrapport 2017-Q1
2017-02-28 - Bokslutskommuniké 2016
2016-11-30 - Kvartalsrapport 2016-Q3

Beskrivning

LandSverige
ListaNordic SME Sweden
SektorSällanköp
IndustriGaming
Jumpgate är ett spelutvecklingsbolag. Verksamheten drivs via flera dotterbolag och spelstudios, där de största inkluderar Nukklear och Tivola Games. Koncernen producerar och förlägger egna spel (PC, konsol och mobil) samt utvecklar spel och andra digitala produkter på uppdrag av externa företag. Koncernen verkar på den globala marknaden, distribuerar sina spel världen över och besitter ett brett internationellt nätverk. Jumpgate grundades 2011 och har sitt huvudkontor i Visby.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2026-05-13 08:00:00

Delårsrapport för perioden 1 januari 2026 till 31 mars 2026

  • Nettoomsättningen under första kvartalet uppgick till 9 755 TSEK (13 648 TSEK).
  • Rörelseresultatet före finansiella poster uppgick till 356 TSEK (-5 612 TSEK).
  • Resultatet efter finansiella poster uppgick till -1 504 TSEK (-5 950 TSEK).
  • Resultatet per aktie uppgick till -0,11 SEK (-0,52 SEK) under perioden.
  • Den 13 februari meddelades att Bolaget utökat en existerande lånefacilitet med Triple Dragon och erhållit ytterligare projektfinansiering för Star Trek: Voyager – Across the Unknown.
  • Den 13 februari meddelades att Bolaget genomfört en kvittningsemission av fordringar uppgående till ca 0,5 miljoner SEK.
  • Den 18 februari lanserades Star Trek: Voyager – Across the Unknown för PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 och PC.
  • Den 23 februari meddelades att Star Trek: Voyager – Across the Unknown sålt över 100 000 enheter 4 dagar efter lansering.
  • Den 9 mars meddelades att Bolaget slutfört extern finansiering om 19 miljoner SEK för ett nytt spelprojekt med Trophy Games. Budgeten finansieras med 10,5 miljoner SEK från Trophy Games och 8,5 miljoner SEK från det tyska federala programmet för finansiering av spelutveckling.
  • Den 26 mars meddelade Bolaget att de förväntade sammanlagda spelintäkterna under de första 12 månaderna efter respektive lansering av spelen Sacred 2, Ed & Edda och Star Trek: Voyager som tidigare uppskattats till 14-51 miljoner SEK nu bedöms hamna i den högre änden av intervallet. Det mesta av intäkterna är hänförliga till Star Trek-spelet.

Med ”Bolaget” eller ”Jumpgate” avses Jumpgate AB med org.nr. 556842-4062. Uppgifter inom parentes avser föregående år.

Kommentar till delårsrapporten

Stark start på 2026 driven av framgångsrik Star Trek-lansering och förbättrad lönsamhet

Det första kvartalet 2026 markerar en viktig milstolpe för Jumpgate. Efter den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18 februari levererade koncernen en betydande förbättring av lönsamheten och stärkte sin operativa position för fortsatt tillväxt.

Lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown överträffade våra förväntningar. Som bäst var spelet det mest sålda premiumspelet globalt på Steam, och redan fyra dagar efter lanseringen hade spelet sålt mer än 100 000 exemplar, vilket gör det till den mest framgångsrika lanseringen i vår koncerns historia och en stor kommersiell framgång för vår förlagspartner Daedalic Entertainment. Det starka mottagandet från både spelare och kritiker bekräftar kvaliteten och engagemanget hos gameXcite-teamet och validerar vår långsiktiga strategi att kombinera extern finansiering med bibehållen kommersiell uppsida.

Lanseringen visar också skalbarheten i vår affärsmodell. Eftersom projektet inte har några aktiverade utvecklingskostnader i Jumpgates balansräkning innebär intäkterna från spelet ett betydande positivt bidrag till resultat och kassaflöde. Vi förväntar oss att titeln fortsätter generera långsiktiga intäkter genom löpande innehållsstöd och community-engagemang, med en serie DLC:er (“Downloadable Content”) under utveckling.

Finansiellt speglar kvartalet den operativa transformation som vi initierade under 2025. Nettoomsättningen uppgick till 9,8 MSEK, medan EBIT förbättrades avsevärt till 0,4 MSEK jämfört med -5,6 MSEK under motsvarande kvartal föregående år. Förbättringen är främst hänförlig till royaltyintäkter med högre marginal från spellanseringen under den andra halvan av kvartalet, kombinerat med en lägre kostnadsbas efter de omstruktureringsåtgärder som genomfördes under föregående år.

Det totala antalet positiva recensioner på Steam har passerat 80 %-nivån (alla språk), vilket är en viktig tröskel för plattformens algoritmer. För de senaste recensionerna ligger andelen till och med på 84 %, vilket visar att trenden är positiv. Antalet önskelisteanmälningar på Steam har ökat efter lanseringen, vilket förväntas leda till god konvertering och intäkter när spelet säljs till rabatterat pris. Det är också värt att notera att intäktsfördelningen för Star Trek initialt är till förlagets fördel tills deras investering har återbetalats, vilket innebär att Jumpgates andel av framtida intäkter kommer att vara betydligt högre framöver.

Vi är fortsatt trygga i uppskattningen av de sammanlagda spelintäkterna för Sacred 2, Ed & Edda och Star Trek: Voyager. Som tidigare kommunicerats uppskattas intervallet för de första 12 månaderna efter respektive spels lansering ligga i den övre delen av 14–51 MSEK, där merparten av intäkterna hänförs till Star Trek-spelet.

Under kvartalet säkrade vi också viktig ny projektfinansiering. I mars slutförde vi extern finansiering om totalt 19 MSEK för ett nytt spelprojekt tillsammans med Trophy Games, genom en kombination av förlagsfinansiering och tyskt federalt utvecklingsstöd. Jumpgate kommer också att delta väsentligt i framgången för denna titel, vilket innebär nästa tillskott i vår projektpipeline i linje med vår affärsmodell. Detta stärker vår projektpipeline för 2026 och framåt samtidigt som den finansiella risken för koncernen begränsas.

Marknadens respons efter Star Trek-lanseringen har också ökat våra strategiska möjligheter. Vi ser ett större inflöde av intresse från potentiella partners och förläggare, vilket speglar ökad synlighet för Jumpgate och våra studior. För att maximera utfallet av denna utveckling stärker vi vår kapacitet inom affärsutveckling. Vår ambition är att använda detta momentum till ytterligare externt finansierade spelprojekt med betydande uppsida från spelförsäljning, och vi befinner oss i avancerade diskussioner kring flera nya projekt baserade på stora licensierade IP:n för att väsentligt skala upp vår pipeline med liknande typer av projekt som vårt Star Trek-baserade spel.

Även om den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown är en viktig prestation, ligger vårt fokus fortsatt fast på att bygga en hållbar och lönsam verksamhet över tid. Vi fortsätter att prioritera disciplinerad projektselektering, externa finansieringsstrukturer och operationell effektivitet samtidigt som vi expanderar vår portfölj av egna möjligheter med attraktiv uppsidepotential.

Med en starkare operativ grund, en reducerad kostnadsbas och flera aktiva projekt under utveckling anser vi att Jumpgate är väl positionerat för fortsatt utveckling under 2026.

Jag vill rikta ett stort tack till våra medarbetare, partners och aktieägare för deras fortsatta stöd och engagemang under denna omvälvande period för bolaget.

Harald Riegler

VD, Jumpgate AB